生まれながらにして
死にゆく運命にあるもの

これは、どんな商品やサービスでも避けられない運命です。そんな中で求められるのは 、さらに新しい「未知の良さ」を掲げたコンセプト以外にはありません。

それなのに実際に商品が売れてしまうと、あたかも当然のように、「じゃ、そのコンセプトでもう1個作ろうか」となってしまうのが、ものづくりの現場のリアルなのかもしれません。しかし、コンセプトを作る勇者であるあなたにとって、それは断固として拒否しなければならないことです。

コンセプトは、すべての仕様と結びつけるほどにユーザーに早く理解され、そうであるがゆえにあっという間に陳腐化して 無意味なもの、すなわち「既知の良さ」へと変換されていきます。いずれにせよコンセプトは、生まれながらに死にゆく運命にあるのです。

今あなたのいる場所は雲一つなく晴れ上がっているからこそ、未知の雲を目指さなければなりません。世界を良くするために歩き続けるのが、コンセプトワーカーの宿命だからです。

さあ、真の冒険の旅が始まります。次は、あなたが勇者になる番です。

 


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  • そもそも、コンセプトとは何か?
  • なぜコンセプトひとつで、世界を一夜にして変えるほどのモノ・サービスを生み出せるのか?
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元任天堂のプランナーで、「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」と呼ばれた著者が、すべてを徹底解説します。ぜひ御覧ください。

※第1回目の配信は2012年8月9日(木)~となります。

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