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<title><![CDATA[コンテンツ業界キャッチアップ - ダイヤモンド・オンライン]]></title>
<description>「コンテンツ業界キャッチアップ」の新着記事 - ダイヤモンド・オンライン</description>
<link>http://diamond.jp/category/s-catchupcontent</link>
<copyright>2026 DIAMOND,Inc. All Rights Reserved.</copyright>
<dc:creator>ダイヤモンド社</dc:creator>
<language>ja</language>
<pubDate>Fri, 02 May 2014 00:00:00 +0900</pubDate>
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<title><![CDATA[任天堂だからこそできることは必ずある  市場調査では生み出せない前代未聞な商品を届けたい ――岩田 聡・任天堂社長インタビュー【後編】 - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/52233</link>
<description><![CDATA[家庭用ゲーム業界は数年おきにゲーム機を進化させ、環境を変えることで生き延びてきた。この進化したゲーム機は「次世代機」と呼ばれるが、娯楽ビジネス企業そのものの“次世代化”は必要ないのだろうか。任天堂の岩田聡社長に聞いた。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Fri, 02 May 2014 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[子どもがネットで犯罪やいじめに遭う前に――秋田県が官民協働で取り組む子どものネットリテラシー養成 - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/52308</link>
<description><![CDATA[子どもが関係するネットがらみの重大事件は後を絶たず、子どもに対するネットリテラシーの養成は喫緊の課題である。この問題に秋田県は生涯教育の観点から自立・自律するネットユーザー養成に取り組んでいる。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Thu, 01 May 2014 00:26:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[角川によるフロム・ソフトウェア買収の深層 ――日本のゲーム産業は世界で輝きを取り戻せるか - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/52330</link>
<description><![CDATA[コンテンツ企業大手のKADOKAWAは4月28日、フロム・ソフトウェアの買収を発表、グループ傘下の角川ゲームスとの事業連携を進めると発表した。両社はなぜこのタイミングで買収に踏み切ったのだろうか。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[「新規ビジネス参入」の真意を話そう  自らを変化させ続ける任天堂の未来とは ――岩田 聡・任天堂社長インタビュー【前編】 - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/52232</link>
<description><![CDATA[今年1月に行われた任天堂の経営戦略説明会で、岩田聡社長は「新規ビジネス参入を表明」。スマホビジネス参入の話を聞きたかった関係者を困惑させたが、その方針に込められた意図は何か。岩田聡社長に話を聞いた。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Mon, 28 Apr 2014 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[ドラクエアプリの返金騒動からわかった  家庭用人気ゲームとガチャビジネスの相性の悪さ - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/48566</link>
<description><![CDATA[基本無料で遊べるがアイテム課金システムが組み込まれたスマートフォンのゲームサービスで、企業側が客からのクレームに対して事実上返金に応じるという事態が発生した。問題点はどこにあったのか。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 00:26:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代,小山友介</dc:creator>
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<title><![CDATA[コミケは大企業も注目する日本屈指のイベントに成長  そこへ「ディズニーが公式出展」する意義と影響は - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/46482</link>
<description><![CDATA[12月29日から始まる今冬のコミケの企業ブースに、ウォルト・ディズニー・スタジオ・ジャパンが出展する。この動きが「ディズニーが大きく方針を転換したのではないか」とネット上で大きな話題となっている。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Fri, 27 Dec 2013 00:18:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>小山友介</dc:creator>
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<title><![CDATA[いきなり年収1000万円になっても、これで大丈夫!? ソーシャルゲームバブル入社組に憧れるあなたに贈る ゲーム業界の歩き方2013・幸せマニュアル編 - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/45574</link>
<description><![CDATA[ソーシャルゲームバブルの影響で、一時期、同業界では年収500万、1000万円という新入社員も珍しくなかった。何度も（プチ）バブルと不況を繰り返すコンテンツ業界で働く新人もベテランも、この記事を読んで、来たるべき次のバブルに備えよう。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Fri, 06 Dec 2013 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[家庭用ゲーム機逆風下でも24時間で実売100万台！ ソニーPS4好発進のカギはインディーズの発展 ――吉田修平SCEワールドワイド・スタジオ プレジデントに聞く - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/45349</link>
<description><![CDATA[ソニーは先月15日に北米地域で発売したPS4が、発売後24時間で実売100万台を超えたと発表した。海外市場での好調なスタートダッシュ下支えするものは何か。SCEワールドワイド・スタジオで主にゲームソフトの開発を指揮する吉田修平プレジデントに話を聞いた。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
<guid isPermaLink="true">https://diamond.jp/articles/-/45349</guid>
<pubDate>Mon, 02 Dec 2013 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
</item>
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<title><![CDATA[半年で100万ユーザー突破！ 「艦隊これくしょん～艦これ～」大ヒットから見える ポスト・ソーシャルゲームビジネスの行方 ――角川ゲームス安田善巳社長インタビュー - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/43447</link>
<description><![CDATA[ＰＣのインターネットブラウザを使ったゲームとしては異例の、サービス開始後わずか半年でユーザー数100万人を突破する大ヒットとなった「艦隊これくしょん」（艦これ）。開発元である角川ゲームスの安田善巳社長に、コンテンツ業界の展望を聞いた。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Thu, 24 Oct 2013 00:18:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[ちきりんさんと、ゲーム業界開発者の働き方を考える - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/42478</link>
<description><![CDATA[ゲームなどのコンテンツ系業界では、仕事で好きなことができなくなると精神的に参って退職に追い込まれる人が少なくない。そんな時に違う働き方を模索するには？「未来の働き方を考えよう　人生は二回生きられる」の著者、ちきりんさんと一緒に考えてみたい。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
<guid isPermaLink="true">https://diamond.jp/articles/-/42478</guid>
<pubDate>Mon, 07 Oct 2013 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[日本市場は据え置き型より携帯型が主戦場に!? ソニーvsマイクロソフト、ゲーム機世界覇権の行方 - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/42208</link>
<description><![CDATA[今月19日から22日まで、千葉・幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2013」が27万197人という史上最大の来場者を集めて閉幕した。今年の東京ゲームショウは後で振り返ったとき、業界にとって新たなターニングポイントとなる可能性がある。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
<guid isPermaLink="true">https://diamond.jp/articles/-/42208</guid>
<pubDate>Fri, 27 Sep 2013 00:10:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[家庭用ゲーム機は「オワコン」なのか？ コアユーザー層と籠城するソニーのプレステビジネス - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/41820</link>
<description><![CDATA[ソニーはゲームショウ開催に先駆けて、今月9日、ゲームビジネス関連のカンファレンスを行った。もちろん、「Play Station4」関連のニュースも重要ではあるがそれ以上に耳目を集めたのは、「PS Vita TV」などPS Vitaに関する発表の多さだった。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 00:19:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>小山友介,石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[国内発売予定がない「ニンテンドー2DS」は 任天堂海外市場の救世主になる!? - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/41114</link>
<description><![CDATA[8月28日に発売が発表された携帯ゲーム機「ニンテンドー2DS」は、米国のほかに英国と豪州で発売されるが、日本での発売は予定されていないという。それは、なぜなのだろうか。それには、今回の2DS施策が完全に「ポケモンシフト」であるという背景がある。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代,小山友介</dc:creator>
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<title><![CDATA[パズドラ大ヒットの秘密はビジネスモデルの進化  コンプガチャ後の荒野を再生する家庭用機の精神 ――ソーシャルゲーム・バブル崩壊後の展望【後編】 - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/37257</link>
<description><![CDATA[ソーシャルゲームのバブルが崩壊したあとのゲームコンテンツ業界はどこに向かうのか。大ヒット中の「パズル＆ドラゴンズ」（パズドラ、ガンホーオンラインエンターテイメント）を手がかりに、業界の未来について検討する。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[勝ちっ放しのガンホー、勢いを失ったグリー… 主役交代で不透明さを増す業界の未来は？ ――ソーシャルゲーム・バブル崩壊後の展望【中編】 - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/37179</link>
<description><![CDATA[最新決算報告を見ると、ガンホーとディー・エヌ・エーをのぞいて、主要専業メーカーは軒並み営業利益を減らしている。ソーシャルゲーム関連企業の今後は一体どうなるのだろうか。業界の今後の行方を占う。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 00:12:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>小山友介,石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[ゲームコンテンツは文化になれないのか？ コンプガチャ騒動から1年を経た業界の現状 ――ソーシャルゲーム・バブル崩壊後の展望【前編】 - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/36677</link>
<description><![CDATA[コンプガチャ騒動から1年。この間、消費者庁が規制を発表し、関係各社の株価が下落するなどの事件もあった。ゲームコンテンツ業界の過去を振り返りながら、ソーシャルゲームバブルがはじけた今後について考える。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Mon, 10 Jun 2013 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[プレイステーション4はビジネスになるのか？ 「家庭用ゲーム機終了説」を検証する - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/32815</link>
<description><![CDATA[ソニー・コンピュータエンタテインメントは「PS4」を開発中であることを明らかにした。家庭用ゲーム機不要論もささやかれる一方、マイクロソフトも新型機を発売予定といわれ、家庭用ゲーム機ビジネスが終わりそうな気配は見えない。なぜ新しいゲーム機は発売され続けるのだろうか。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Tue, 05 Mar 2013 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[昔楽しんだゲームの最新作を、親になっても安心して 子どもに与えてもらえる、そんなビジネスがしたい ――岩田 聡・任天堂社長インタビュー - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/31082</link>
<description><![CDATA[ソーシャルゲームが台頭する中、ヒット商品の不足や超円高で苦戦を強いられていた任天堂が復調の兆しを見せ始めた。ゲーム専用機不要論も飛び交う中で、任天堂はどのようにコンテンツビジネスを展開していくのか。同社の岩田聡社長に聞いた。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[現在の売上本数は前作の8分の1程度 「ドラクエＸ」のオンライン化は失敗だったのか？ - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/25007</link>
<description><![CDATA[「ドラゴンクエストＸ」が発売されて2ヵ月が経とうとしている。最新作のウリは「オンライン化」だが、ドラクエの醍醐味とされる「ひとりで遊ぶ楽しさ」が失われると世間からの猛反発を受け、販売本数がふるわない要因とする向きもある。だが、その見方は本当に正しいのか。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Thu, 20 Sep 2012 00:13:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>小山友介</dc:creator>
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<title><![CDATA[「安いからソニーにしよう」ではなく 「この値段でも買いたい」を目指す ――ソニー・コンピュータエンタテインメント取締役 兼ソニーマーケティング社長　河野弘氏インタビュー - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/23924</link>
<description><![CDATA[家電各社の業績が低迷するなか、ソニーはものづくりとデジタルエンタテインメントビジネスの両立で活路を見いだそうとしている。ソニーグループ関連会社2社のトップを兼任する河野弘氏に、ソニーのデジタルエンタテインメントビジネスとマーケティング戦略について話を聞いた。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[ピカチュウと一緒に歩いた被災地の日々 ～33万人の子どもたちとポケモンの絆が明日を創る - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/23545</link>
<description><![CDATA[東日本大震災から1年5ヵ月が経とうとしているが、人気ゲーム「ポケットモンスター」のキャラクター「ピカチュウ」と一緒に、震災直後から復興支援活動を行っている株式会社ポケモンの田中雅美執行役員は「子どものケアが必要な状況は今も変わっていない」と指摘する。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 00:16:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
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<title><![CDATA[コンプガチャ騒動で再確認した ユーザーとの長期的な信頼関係構築の重要性 ――カプコン・一井克彦専務インタビュー - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/22186</link>
<description><![CDATA[「モンスターハンター」などの人気シリーズを持つ一方で、今年の5月には「ドラゴンズドグマ」を発売、新規タイトルにもかかわらず100万本以上を売り上げ業界人を驚かせたカプコン。同社はなぜ売れるソフトを作る開発力を持続できるのか。一井克彦専務に聞いた。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
</item>
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<title><![CDATA[“依存症”ならば自己責任論は成立しない  規制なきまま社会と共存していけるのか ――ソーシャルゲームの何が問題か【後編】 - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/17159</link>
<description><![CDATA[勢いの止まらないソーシャルゲームに関連して、様々な問題が社会問題化しつつある。ソーシャルゲームの過消費における自己責任論の妥当性と、コンテンツ業界と社会のサステナビリティの関係について検討する。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代,小山友介</dc:creator>
</item>
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<title><![CDATA[親のカードで400万円使った子ども、 ヘソクリ全額150万円をつぎ込んだ主婦…… 過消費する“フツー”の人々 ――ソーシャルゲームの何が問題か【中編】 - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/17158</link>
<description><![CDATA[ディー・エヌ・エーとグリーの二社が牽引する、いわゆるソーシャルゲームの勢いが止まらない一方で、様々な問題が社会問題化しつつある。中編では、ユーザーの観点から捉えたソーシャルゲームの問題について検討する。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 00:17:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代</dc:creator>
</item>
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<title><![CDATA[自己責任論の下に過消費を誘発する 焼畑ビジネスモデルに明日は創れるか ――ソーシャルゲームの何が問題か【前編】 - コンテンツ業界キャッチアップ]]></title>
<link>https://diamond.jp/articles/-/17157</link>
<description><![CDATA[ディー・エヌ・エーとグリーの二社が牽引する、いわゆるソーシャルゲームの勢いが止まらない一方で、様々な問題が社会問題化しつつある。ソーシャルゲーム市場は予想通り成長するのだろうか。3回シリーズの第1回。]]></description>
<category><![CDATA[企業・産業]]></category>
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<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 00:00:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>石島照代,小山友介</dc:creator>
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