――WSJの人気コラム「ハード・オン・ザ・ストリート」***   大ヒットするビデオゲームは制作するだけでも大変だ。何年も先まで収益が上がるゲームを制作するのはもっと難しい。現在は特にそうだ。  米ゲームソフト大手2社の10-12月期決算は、その点を痛ましいほど浮き彫りにした。エレクトロニック・アーツ(EA)が5日遅くに発表した決算は、調整後売上高が16億1000万ドルと、前年同期比18%減少。会社予想を大幅に下回った。とりわけ競争が激しい年末商戦で新作「バトルフィールド5」の売上高が期待外れに終わったことが主な要因だ。