AIを搭載したタブレットが、事前の学習診断テストで「どこでつまずいているのか」を把握。苦手な単元を自動で判定して重点的に出題するため、無駄なく着実に基礎力を固められる。算数の計算、国語の漢字・語彙、英語の英単語といった3科目の基礎を固めることが可能だ。
教室では専任講師が一人ひとりの学習状況をモニタリングし、画面上の学習結果を踏まえてリアルタイムでアドバイスや解説を実施。自己学習に慣れていない児童でも、適切なタイミングで声かけや解説が受けられるため、集中力を維持しながら学習を進められる。
タブレットによる自動採点・問題出題を活用することで、個別指導ながら集団塾や他の個別指導塾と比べても安価な月謝を実現。
算数の計算や国語の漢字・語彙、英語の英単語学習によって基礎を固める。AIタブレットで「わからない」を早期に発見し、少しずつ自信をつけながら進めることが可能だ。
苦手単元の克服が急務となる人に向いている。AIが自動で苦手分野を洗い出して繰り返し学習できるほか、教室での講師フォローにより「なぜ解けないか」を納得するまで解説する。
AIタブレットによる自動出題・採点で、基礎の「わからない」を即座に検出して重点学習できるため、無駄のない効率学習が可能である。また、専任講師が個別にフォローすることで自学力が未熟な児童でも集中力を維持しやすい。
対応科目は算数・国語・英語の基礎3科目に限られるため、理科・社会や高度な応用学習には別途対策が必要である。また、自宅でのタブレット学習には一定の自律性が求められ、最初は講師による声かけや保護者のサポートが欠かせない。教室ごとの時間割・料金は異なるため、詳細は各教室への問い合わせが必須である。
AIタブレット学習による「計算」「漢字・語彙」「英単語」の3科目を組み合わせ、専任講師のフォローと併用して進める。時間割は教室ごとに異なるため、通う予定の教室に問い合わせたい。
個別学習塾『DOJO』は合格実績を公式サイトで公開していない。
サイエンスゲーツでは「科学、技術、工学、教養・創造性、数学」を統合したSTEAM教育の考え方を採用。理数系の知識をベースに、教科の枠を超えた横断的な学習を実践することで、応用力や問題解決力を育成する学習設計になっている。
授業は講義形式ではなく、身近な科学現象をテーマにした実験で構成される。子ども自らが仮説を立て、実験で検証し、その結果を考察するサイクルを繰り返すことで、論理的思考力や探究心、集中力を高めていく。
教材・実験テーマは京都大学iCeMS特定助教の樋口雅一先生が監修。研究者ならではの視点で最新技術や発展的な内容を反映し、学術的な深さと楽しさを両立させている。
初級コースは5歳から小学校3年生からの入学となる。キャラクターを用いた独自の映像教材で科学への興味を誘うところからスタートし、仮説→実験→結果→考察→振り返りのステップで進める。結果のまとめはわかりやすい選択式の問題となっている。
中級コースは初級コースの受講を終了した人を対象としたコース。進め方は初級コースと基本的に同じで、仮設、実験、考察のステップで実験を進めていく。結果のまとめは選択式の問題だけでなく、穴埋め式の問題にも取り組んで理解を深める。
上級コースは中級コースの受講を終了した人を対象としたコース。進め方は初級・中級コースと基本的に同じだが、結果のまとめには記述式も取り入れられ、内容をまとめて表現する能力も養う。最新の技術にも触れつつ、仮説を立てる力を伸ばしていく。
サイエンスゲーツのメリットは、実験を通じて主体的に学ぶことで探究心や論理的思考力、集中力を自然に養える点にある。STEAM教育に基づく横断的カリキュラムにより、知識同士の連携や応用力が高まり、将来的な問題解決力の基盤づくりにもつながる。京都大学の研究者の監修で、学術的な深さと質の高い学びを提供し、子どもの科学への興味を深めていく。
実験を中心としているため、実験に必要な白衣や安全メガネなどの初期セットの購入が必要となる。また、授業料とは別に、実験の材料費(テキスト代含む)も必要であり、費用がかかってしまうのはデメリットだ。また、都市部中心に展開されており、通学できる範囲に教室がないケースもある点には注意が必要だ。
科学教室サイエンスゲーツの通常講習は、月2回、1回90分の授業で構成されている。授業は各地の教室で対面形式で実施する。
年齢や習熟度に応じて段階的な学びができるカリキュラムが組まれている。
授業内容は毎月設定されたテーマに沿い、「物理学」「化学」「生物学」「地学」「工学」などの分野を横断的に学ぶ構成になっている。映像教材と実験により子どもの科学への興味を引き出し、仮説→実験→結果→考察のサイクルを繰り返して学習を進める。
科学教室サイエンスゲーツは合格実績を公式サイトで公開していない。
レゴ®ブロックで作成したロボットをプログラミングで動かすなど、ものづくりを学習の核に据える。
ミマモルメ(阪急阪神ホールディングス)と読売テレビが協同で設立、運営。AIやICT技術の急速な発展を受け、将来を見据えた教育を展開する。
オリジナルのロボットコンテスト「プログラボカップ」など発表の機会があり、プレゼンテーション能力の向上なども見込める。
主に年長・小学1年生を対象としたプレビギナーのコースは、レゴ®の教材を用いてモーターやセンサーの仕組み、プログラミングの基礎を学ぶ。プログラミングはタブレット端末を使用して行い、入力操作の負担を軽減する。
小学2〜3年生向けのスタンダードI・IIコースでは、パソコンを用いたプログラミングを開始する。創造性を養うカリキュラムで、ロボットコンテストなど発表の機会もある。
スタンダードIIコースの修了者を対象としたアドバンストI〜IIIおよびエクスプローラコースでは、より高度なロボット機構やプログラミング言語で実践的な力を養成する。競技会などを通じて、プレゼンテーション能力やコミュニケーション能力も養う。
プログラボでは、ものづくりを通じ、試行錯誤を繰り返しながら問題解決力や創造力を養うことができる。競技会や発表会など、表現力やプレゼンテーション力を向上させる実践的な場が用意されている点も大きな魅力である。
教材にレゴ®やmicro:bit、Scratchなどを使用するため、授業料が少々高めな設定になっている。また、全国展開しているが、教室数が地域によって偏在しており、通塾しづらい場合がある。
1授業はコースにより、50分または90分。ロボットプログラミングを中心とし、パソコンやタブレット端末を使用する。
プログラボは合格実績を公式サイトで公開していない。
ヒューマンアカデミージュニアでは、ロボット教室、ロボティクスプロフェッサーコース、こどもプログラミング教室、科学教室、さんすう数学教室の5つのコースを展開。STEAM教育の考え方を取り入れ、子どもの「好き」を養う。
ロボット教室の監修は、ロボットの世界大会「ロボカップ」で史上初となる5年連続優勝を果たしたロボットクリエイター高橋智隆 氏。ロボティクスプロフェッサーコースは、千葉工業大学fuRo(未来ロボット技術研究センター)所長の古田貴之 氏が監修。こどもプログラミング教室の教材監修はRailsプログラマーとして活躍する鳥井雪 氏で、科学教室の監修は京都大学iCeMS特定助教の樋口雅一 氏。さんすう数学教室のアドバイザーには東京大学先端科学技術研究センター教授の西成活裕 氏と、各分野の第一線で活躍する人物が監修者・アドバイザーとして名を連ねる。
日本全国47都道府県に2,000以上の教室を展開し、27,000名以上が受講する。ロボット教室の全国大会なども開催され、仲間と切磋琢磨できる環境を提供している。
ヒューマンアカデミージュニアでは、ロボット教室のプライマリーコースや科学教室(サイエンスゲーツ)など、小学校入学前の幼児でも通えるコースが用意されている。ロボットの作成や科学の実験を通して、子どもの好奇心を喚起する。
実際にロボットを作成するロボット教室、スモールステップのこどもプログラミング教室、実験から学ぶ科学教室など、どのコースも子どもが楽しみながら学びを継続できる工夫が凝らされている。
各コースはそれぞれの分野の専門家が監修しており、子どもは実験や制作活動などを楽しみながら、学びを深めていくことが可能だ。全国大会での発表機会があるコースもあり、探究力と表現力を磨くことができる。
ヒューマンアカデミージュニアは、ロボット教室、プログラミング教室、科学教室、さんすう数学教室と多彩なコースを展開。世界的クリエイターや研究者などの専門家が監修に基づいた内容で、子どもの探究意欲を引き出すことが可能だ。全国2,000以上の教室ネットワークや全国大会を通じたコミュニティ活動により、同世代の仲間と切磋琢磨できる環境が整い、継続的な学習意欲を維持しやすい点も大きなメリットである。
デメリットとして、各教室やコースの開講頻度は月1~2回が中心であり、短期間でのスキル定着には家庭での復習や別の学習機会が必要な場合がある。入会金や教材初期費用、毎月の授業料や材料費などが発生することもあるため、費用負担の点も留意が必要である。
ヒューマンアカデミージュニアの多くのコースは90分×月1~2回のペースで標準プログラムが組まれている。
ヒューマンアカデミージュニアは合格実績を公式サイトで公開していない。
ものづくり体験を通して、「しる」「つくる」「ためす」のサイクルを繰り返す。組み立ての手順書はなく、つくりながら学ぶことに時間をかける。子ども自身が課題を設定し、解決策を創造できる力を育む。
子どもの思考力や発想力を鍛えるため、世界中から厳選したSTEAM教材を使用している。
一部校舎では、豪雪地域の暮らし体験や、田植え体験など、自然の中で実際に体験する野外活動を実施している。
幼児期から手を動かす楽しさを実感しながら、ブロック教材や簡単なプログラミングを通じて、学ぶ意欲の芽を育てる。
ベーシッククラスでは、家の中にある道具や街中で見かける機械などの身近なものをテーマに、ものづくり体験を通してSTEAM分野の基礎知識を学ぶ。
ゲーム・アニメーション制作やロボット制御など、より高度な技術に挑戦。次世代のクリエイター育成をサポートする。
STEMONの最大のメリットは、実際に手を動かしながら学ぶ「つくることで学ぶ」体験を通じて、学習内容の理解が深まる点にある。プロジェクト型の学習により、理科や数学の原理を具体的に体験しながら身につけることが可能だ。また、フロー理論を応用したカリキュラム設計により、子どもたちが高い集中状態を維持しやすく、達成感を味わいながら学習を継続できる。
プログラミングやものづくりを重視するため、机上での計算練習や基礎ドリルといった反復学習を希望する子どもにはやや物足りなさを感じる可能性がある。また、全国展開ではあるものの教室数は地域によって偏りがあり、希望する教室が近くにない場合もある点は注意が必要だ。
低学年クラスでは主にブロック教材を用いた物理の基礎実験やタブレットでのプログラミング入門を行い、中・高学年クラスではゲーム制作やアニメーション、ロボット制御など、より実践的かつ高度なカリキュラムを提供する。
STEMONは合格実績を公式サイトで公開していない。
STEAM Campusではレゴ®ブロックを教材として使用し、遊びを通じた実体験型の学習を提供。子どもが自ら課題を見つけ、解決のために試行錯誤していく問題解決型のカリキュラムを採用している。
一人ひとりの学びを深めるために少人数制を採用。世界最先端の教育理論や児童発達心理学を取り入れた研修をクリアした認定ファシリテーターがレッスンを担当する。
プログラミングの基礎やロボット工学入門を小学校の学びに先駆けて体験。命令を組み立てて動かす仕組みを自ら構築する過程で、順序立てて考える力と問題解決スキルが身に付く。発展的なコースでは、より複雑なプログラミングや設計に挑戦する。自分のアイデアを形にする過程で創造力が磨かれ、グループワークを重ねる中でコミュニケーション能力やリーダーシップも養うことが可能だ。
認定ファシリテーターによる丁寧な指導を受けられる。少人数制により、コミュニケーション力も同時に養われ、論理的思考力や問題解決力の向上が見込める。
公式サイト上で費用が公開されていない。一般的に、レゴ®教材のような本格的な機材を使用する場合は月謝がやや高めになってしまうことも多いため、事前の確認が必須だ。
レゴ®ブロック教材を使ったメカニズム設計、プログラミング、ロボット工学など。
STEAM Campusは合格実績を公式サイトで公開していない。
QUREOプログラミング教室の教材にはストーリーがあり、これを題材にしたマンガ『キュレオ プログラミングチャレンジャーズ!』が小学館「コロコロイチバン!」で連載されている。ストーリーは「キャラクターと一緒にバグを倒す旅に出る」内容で、子どもが夢中になって学ぶことが可能だ。楽しく学びながら、自然にプログラミングの基本を理解できる。
IT企業サイバーエージェントグループ運営の小学生向けプログラミングスクール「Tech Kids School」が監修した、大学入試までを見据えた本格的なカリキュラム。一人ひとりの学習進捗や成績をリアルタイムで取得して把握することで、自分から質問をすることが苦手な子であっても取りこぼさずに指導を行う。
初級コースでは教育版マインクラフトを用いた導入パートとQUREOオリジナル教材を使ったメインパートで基礎概念を網羅。中級コースではJavaScriptを中心に学び、スモールステップで徐々に本格的なコーディングに挑戦していく。学習を通して、大学入試問題にも対応できる実践力を養成する。
まずは導入として、教育版マインクラフトの世界を探検しながらプログラミングの基礎概念を体感的に学ぶ。その後、オリジナル教材による400種類以上の本格的なゲーム作りを通して、プログラミングの基礎を網羅的に習得していく。教材にはマンガ出版もされた本格的なストーリーがあり、サポートしてくれるガイドキャラクターの存在や、学習を進めると新しいキャラクターがもらえ、より高度なゲーム作りに挑戦できるようになるシステムなど、子どもが夢中になれる要素が満載。集中力を持続させつつ、楽しみながら学習を進めることが可能だ。
中学生・高校生に推奨の中級コースでは、実際にホームページやゲームなどを作りながら楽しくプログラミングを学ぶ。JavaScriptを中心に学び、スモールステップで徐々に本格的なコーディングに挑戦していく。カリキュラムは「プログラミング能力検定」に準拠しており、日々の授業が検定対策にもなる。検定などを通して達成感を味わいながら、大学入学共通テスト「情報」で出題されるようになったプログラミングの知識をみにつけていくことができる。
QUREOプログラミング教室は、ゲーム感覚で学べるストーリー性の高い教材によって子どもの興味を引き出す。個別最適化されたカリキュラムと対話形式のガイドで理解度に合わせた学習が可能であるため、飽きずに長期的な学習が続けやすい。また、2025年導入の大学入学共通テスト「情報」科目に対応した内容で、中学・高校での学びや将来の進路選択に役立つ実践的スキルを養成できる。無料体験授業が実施されており、プログラミングが初めてでも気軽に体験ができる点も大きなメリットだ。
一部教室では無料体験が実施されていない場合があるため、事前に教室ごとに確認が必要だ。機材の購入は原則不要とされているが、教室によっては持ち込みのパソコンで授業を行う場合もある。その他、一部の教室では特定のコースしか開講していない場合もあるなど、教室によって状況が異なるため、必ず通う予定の教室に問い合わせて詳細を確認しておこう。
授業は各教室ごとに設定されるため曜日・時間帯は異なるが、基本は60分を1コマとして月4回の受講となる。
初級コースでは教育版マインクラフトを用いた導入パートの後、QUREOオリジナル教材で400種類以上の本格的なゲーム作りに挑戦する。中級コースではJavaScriptを用いたホームページ制作やゲーム開発演習を通じ、本格的なコーディング技能の習得を目指す。
受講対象は小学校2年生以降から高校生まで。初級コースは小学生推奨で平均通学期間約2年、中級コースは中学生・高校生推奨で同じく平均通学期間が約2年となっている。
QUREOプログラミング教室は合格実績を公式サイトで公開していない。
EQWELでは、「IQ(知能指数)やEQ(心の知能指数)を含む、多面的な能力の育成を目指す。特に乳幼児期に重要な記憶力、集中力、感性などの基礎をしっかり育成し、子どもの潜在能力を最大限に引き出すプログラムを提供している。
親子で参加できるレッスンを採用。1クラス最大6名の少人数定員制により、一人ひとりの発達段階や個性に合わせた指導を行う。
保護者とともに参加する、スキンシップを重視したレッスンを提供する。遊びを通じて脳の発達を促し、記憶力や集中力の土台を築く。
遊びやオリジナル教材などで「やってみたい!」「できた!」を繰り返し、子どもの好奇心を育む。
遊びながら知識をみにつけるパズルなどのオリジナル教材を使用。創作絵画や創作ストーリーなどを通して表現力も養う。
EQWELの独自メソッドは、脳科学的見地から設計されており、主にIQとEQをバランスよく高めることで子どもの総合的な能力を伸ばす。親子で参加できる少人数制クラスで、個々の成長を見逃さない指導が受けられる。
1クラス最大6名の定員制のため、人気の教室では希望日時に空きがない場合がある。
各コースは年間約43回、週1回50分のペースで実施される。親子で参加できる実践型レッスンで、クラスは最大6名の少人数定員制。プログラムには脳科学に基づいたEQ育成、記憶力トレーニング、集中力強化、イメージトレーニング、速読基礎が含まれる。
教材はオリジナルテキストと専用カードを活用する。
EQWEL(イクウェル)チャイルドアカデミーは合格実績を公式サイトで公開していない。
さまざまな遊具やゲームを用いたハンズオンタイム(体験楽習)により、子どもの思考力と社会性を育む。
ハンズオンタイムで培った興味を、ワークシートを使用するシートタイムで定着させる。
ソニー・グローバルエデュケーション開発のプログラミング学習キット(KOOV®)を通じて、子どもの探求心を養う。
親子での体験を通して、言語や社会性、集中力、記憶力などを育む。
体験中心のハンズオンタイムと、ワークシートを使用するシートタイムで文字や数への興味を持たせる。
プログラミング教育を導入し、探求心を養う。調べ学習や発表活動を通して表現力・コミュニケーション力も育む。
プログラミング教育や発表活動を通じて、創造力・コミュニケーション力・問題解決力などの力も養う。家庭用教材や会員サイトの動画で復習できるため、教室外でも学びを深められる。
教材費が別途かかり、入会金・月会費ともに11,000円(税込)と初期費用がかさむことがある。
週1回のレッスンを実施。対象は0歳10ヶ月~小学3年生。
ミキハウスキッズパルは合格実績を公式サイトで公開していない。
花まる学習会独自の「算数脳」メソッドは、子どもたちが数の仕組みや論理構造を自ら発見し、試行錯誤を通じて解決策を導き出す学習法である。単なる計算練習ではなく、パズルや図形問題を活用し、観察力・推理力を同時に育成。グループ形式の授業では他者の発想を取り入れながら、多様な視点で問題にアプローチする過程を重視し、思考の幅を広げる。
多彩な物語や実用文を題材にした言語活動を実施し、読解力と表現力をバランスよく強化。音読・要約・ディスカッションを組み合わせることで、語彙力や文脈理解力を深める。子どもが自ら文章の意味を捉え、自分の言葉で再構築するプロセスを重視。思考力とリンクさせ、学習内容を日常生活でも活用できる力へと昇華させる。
定期的に実施する野外体験プログラムでは、自然観察やフィールドワークを通じて教室で学んだ知識を実生活に結びつける。観察記録や報告書作成を通じて学びを言語化し、総合的な理解を深める。集団での協働活動や問題解決を体験することで、社会性や主体性も同時に育成。
幼児期の発達段階に合わせて、「発見」「試行錯誤」「感性」の土台を形成したい子どもに最適である。60分×年間42回の授業で、運筆や迷路、「なぞペー(思考力教材)」、「Iキューブ(立体パズルのiキューブを用いた教材)」など多様な思考実験を「遊び」のように体験し、自発的に考える楽しさを実感させる。6名程度の少人数チーム制を採用し、教室長と講師が常に寄り添いながら指導することで、成功体験を積み重ね、学ぶ意欲を引き出す。家庭での復習や親子のコミュニケーションを促進するための専用の宿題ページを通じて家庭学習とも連動。継続的に創造力を育むことができる。
漢字や計算などの基盤力を固めながら、作文・四字熟語・空間認識力を鍛える教材キューブキューブで思考力・表現力を強化したい子に適している。90分×年間42回の授業で、算数プリントや文章題に加え、毎回の作文で「書く力」を育成。6~8名のチーム制授業と講師による個別サポートで、ゲーム大会や作文コンテスト、野外体験などを通じて人間力や協働力も同時に高める。
より高度な論理的思考力を鍛え、学習方法を定着させたい高学年に適している。90分×年間42回の授業でGood Job!算数やSなぞぺー、読解テキストに取り組み、言葉ノートや映像化宿題によって語彙力と表現力を磨く。家庭学習計画を自ら立てるカリキュラムにより、「勉強は自分のために行う」という当事者意識と自己管理力を育成し、中学受験やその先の学びに必要な自制心を養う。
時間割・対象科目について公式サイトでは、各教室ページで詳細な時間割や対象科目の案内を掲載している。授業は週1回の通塾が基本で、幼児期は60分、小学生は90分。主に数学脳、思考力演習と国語的学習を中心に構成される。無人島体験などの野外体験は年数回プログラムとして組み込まれ、室内外の学びをバランスよく配置。詳細は各教室のスケジュールを要確認。
花まる学習会は合格実績を公式サイトで公開していない。
伸芽会は1956年に幼児教育の研究所として創立され、発達心理学などの理論をもとに、子どもの好奇心と発想力を引き出す独自の指導法を確立した。単なる詰め込みではなく、一人ひとりの発達段階に応じて言語活動や数・形の理解をバランスよく組み込み、創造性と基礎学力を同時に育む。
小学校・幼稚園受験では入試問題の公開が限られる中、伸芽会は1956年の創立から独自ルートで情報を収集し、蓄積した過去問データと保護者や受験者からのフィードバックを精緻に分析。自社編集の入試問題集や教材に反映し、確かな合格ノウハウを提供している。
これまで累計100万人以上が受験した「伸芽会オープン模試」は、本番と同じ教室環境を再現し、志望校別の高水準な集団で実施。試験後は偏差値や項目別得点を詳細に分析し、個別面談で弱点克服の具体策を示すことで、客観的に実力を把握し次の学習計画を明確化する。
1歳児コースでは、五感を使った多様な遊びを通じて好奇心を引き出し、「見る力」「聞く力」「話す力」の土台を築く。2歳児コースからは母子分離のステップを踏みながら挨拶や片付けなどの生活習慣も習得し、社会性と環境適応力を養成する。3歳児コースでは、行動の自立や集団への適応に加え、言葉の意味を理解して指示通りに行動する指示行動にも取り組む。
年中児コースは、言語や数、図形への理解を深めながら、多角的な思考力を伸ばしたい子どもに適している。具体物を用いた言語・数量問題や多角的なものの見方を体験学習で身につける。集団活動を通じて協調性や集中力を鍛え、入試で求められる基礎力の完成に導く。
年長児コースは、名門小学校入試に向けて総合力を徹底的に鍛えたい家庭に向いている。志望校別クラスを含む年長児コースでは、本番さながらの受験環境で総合力を強化。過去の出題傾向を反映した問題演習、行動観察、面接対策を組み合わせ、「伸芽会オープン模試」の結果を使って一人ひとりの弱点を克服し、合格力を完成させる。
伝統と実績に裏打ちされた指導法により、発達心理学に基づく創造性重視のカリキュラムで子どもの自主性を育むことができる。また、蓄積した半世紀以上のデータを活用した教材と、累計100万人以上が受験する模擬試験による精緻な分析結果を通じて、それぞれの子どもの弱点を客観的に把握し具体的な学習プランを立案できる点が大きな強みである。
講座は年齢別の集団形式が中心で個別指導ではないため、マンツーマンのきめ細かいフォローを求める場合はニーズに合わない可能性がある。また、公式サイト上で料金や詳細な時間割が公開されておらず、費用やスケジュールの比較・確認には問い合わせが必要である。さらに、小学校・幼稚園受験専門のため、中学受験や補習目的の家庭には適していない。
伸芽会の通常講習は、子ども一人ひとりの発達段階や志望校別ニーズに応じた「個人別合格プログラム」を軸にカリキュラムを編成している。「伸芽会オープン模試」の診断結果を踏まえ、3カ月ごとに進捗をチェックしてプログラムを見直すことで継続的な学習効果を確保する。対象科目は、挨拶・片付けなどの生活習慣トレーニング、言語活動による語彙力や説明力の養成、数量・図形の理解や空間認識力の強化、本番さながらの模擬面接など多岐にわたる。詳細な時間割や曜日・時間帯は教室により異なるため、各教室への問い合わせが必要である。
伸芽会は合格実績を公式サイトで公開していない(小学校のみ公開)。
ベルリッツ子ども英会話では最大3名の超少人数グループとマンツーマンレッスンを用意しており、一人ひとりの発話機会が確保されている。
会話中心のレッスンで「話す・聴く・読む・書く」の4技能をバランスよく育成し、英検®対策などにも対応可能。発話量を重視した超少人数またはマンツーマンの環境で、発音や文法の正確性を磨く。
外国人講師による英語のみの環境と超少人数制で発話量が確保され、4技能をバランスよく学習できる。
少人数制の質の高い指導やマンツーマンゆえに月謝が高めでコスト負担が大きい。教材費や入学金が別途かかるため、初期費用が割高になる点も留意が必要だ。
ベルリッツ幼児・小学生の通常レッスンは、超少人数グループ(最大3名)とマンツーマンを教室およびオンラインで選択可能で、週1回40分のレッスン構成である。対象は4歳~小学6年生で、英語の4技能をバランスよく習得するプログラムだ。マンツーマンはオンラインも選択可能で、レッスン単位で支払いをする回数制コースもある。
英会話のベルリッツ キッズ&ティーンズは合格実績を公式サイトで公開していない。
LITALICOワンダーは子どもの「好きを学びのエンジンにする」教育メソッドを採用。一人ひとりの個性・パーソナリティを発見し、尊重する個性最適型のカリキュラムを提供する。年間カリキュラム「クリエイターコンパス」を用いて興味・習熟度に合わせたオーダーメイド学習を実施し、主体的に目標設定し試行錯誤する力を育む。
スタッフ1人に対して子どもは最大4人の少人数授業で、それぞれの学習ペースに合わせたきめ細かなサポートを実現。PCは教室で用意し、プログラミングや電子工作、ロボット制御を効率よく学習可能。完全オリジナルの教材を300種類以上用意し、専門研修を修了したスタッフが授業を担当する。
年2回開催される発表会「ワンダーメイクフェス」や通塾生限定の作品投稿サイト「ワンダーコレクション」など、多彩なアウトプット機会を提供。物事を順序立てて説明する力や他者との協調性、表現力を養うことで、自信をもってアイデアを発信できる力を育む。
プログラミングに対して「難しい」という感覚ができてしまう前に始めることができ、小学校で必修化したプログラミング学習の先取りをすることも可能。遊び感覚でプログラミングの基礎を学び、動くロボットやアプリを自分の手で動かすことで、興味関心を育む第一歩となる。
ゲームやアプリ、ロボットの制作・制御を通して、論理的思考を深めていく。好きなテーマをとことん追求し、自分だけの作品を完成させる達成感が得られる。
ゲーム&アプリエキスパートコース、ロボットテクニカルコース、3DCGコース、マインクラフトクリエイトコースなど多彩な専門コースを用意。高度なプログラミング技術や制御理論、CG制作スキルを身につけ、将来的にIT・ものづくり分野などへの進路検討にも役立つ実践的な学びを深められる。
子どもの興味・レベルに合わせた完全オーダーメイド学習で、学習モチベーションを継続しやすい。教室にパソコンを用意し、スタッフ1人に最大4人までの少人数体制となるため、きめ細かなサポートが受けられる。また、教室(1都3県24拠点)とオンラインを選べるため、通塾環境に合わせた柔軟な受講スタイルが可能。
教室受講は東京・神奈川・埼玉・千葉の1都3県のみの展開で、対象エリア外の家庭にはオンライン受講が中心となる。オンラインでは直接対面のコミュニケーションが取りづらく、家庭でのフォローが弱い場合は学習効果に差が出ることもある。
教室受講は1回90分、月4回以上で、ゲーム&アプリプログラミングコース、ゲーム&アプリエキスパートコース、デジタルファブリケーションコース、ロボットクリエイトコース、ロボットテクニカルコース、マインクラフトクリエイトコースのいずれかを選択可能。オンライン受講は1回60分、月4回以上で、ゲーム&アプリプログラミングコース、ゲーム&アプリエキスパートコース、ロボットテクニカルコース、3DCGコース、マインクラフトクリエイトコースのいずれかを選択。
LITALICOワンダーは合格実績を公式サイトで公開していない。
Gaba kidsの英会話は1対1のマンツーマンレッスン。間違いを気にせずに英会話に集中できるよう、ブースも自然に会話できるような設計としている。
レッスン時間は毎回選べる自由予約制。平日9:30~18:00の開始時間から選ぶことができて通いやすい。夏休みなど長期休みには集中レッスンも可能だ。レッスンは受講者専用サイトでオンラインから簡単に予約と変更ができる。レッスン形式も対面とオンラインから選ぶことが可能で、レッスン5分前まで切り替えが可能など柔軟な対応が特徴だ。
アルファベットから学べる「Starter」レベルを用意しており、英語を初めて学ぶ子どもが安心してスタートできる。マンツーマンだから、一人ひとりの理解度に合わせて進められるほか、フラッシュカードやゲームを取り入れたアクティブなレッスンで興味を喚起し、楽しく英語に触れられる。レッスンは毎回自由予約制で、好きな時間を選ぶことができ、オンライン受講も可能。長期休みに集中してレッスンを受けるなどの要望にも対応可能であり、学校行事や他の習い事との調整をしながら通い続けやすい。
マンツーマンレッスンで一人ひとりのレベルやペースに合わせた指導が受けられるため、苦手分野を繰り返し学習できる。発話量が増えることで、自然なコミュニケーション能力を効率的に習得できる。自由予約制やオンライン切替機能により、他の習いごとや行事と両立しやすく、継続して通いやすい点もメリットだ。
1レッスンあたり5,000円台(テキスト代や入会金別途)が必要と費用負担が大きい。
Gaba kidsの通常講習は、1回40分のマンツーマン形式で、対象は小学1年生~6年生。レッスンは平日9:30~18:00を中心に開講されるが、教室やコースによって異なる場合もある。
Gabaこどもマンツーマン英会話は合格実績を公式サイトで公開していない。
吉祥寺駅にある学習塾・予備校を156件掲載しています。
ぴったりの塾を見つけるには、まず「解決したい学習の悩み」や「達成したい目標」を明確にすることが大切です。そして必ず体験授業の際に、悩みや目標について質問してください。そこであなたにとって納得感のある回答をしてくれる塾が、相性のいい塾です。
塾にはそれぞれ、ターゲットとしている生徒像があります。当てはまれば、大抵の塾で成果が出ます。しかし、塾によっては、多少ターゲットからズレていても入塾を勧めてくる場合もあります。ここを見極めるのに有効なのが、先程の質問なのです。的確な回答ができるのは、合っている証拠となります。
ですので、必ず教室に出向いて質問をし、相性を確かめてください。