前回、日本のeSports普及を阻む要因の一つとして、大口スポンサーの不在を挙げました。eSports産業にスポンサーシップ等の外部資金が本格的に入らない根本的な理由は、プロチームの運営・大会の開催に関わるリスク要因に対する、ガバナンス構築の不在が大きいと筆者は考えています。今回は、日本のeSports産業が安全に発展するために必要なリスク管理とガバナンスについて、スポーツ産業を参考に解説します。
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