これまで一度もマンガ・アニメ・ゲームに触れたことがない人はほぼいないだろう。しかしそれがいまや400億~500億円規模の市場を持ち、グローバルに発信されていることをご存知だろうか。『オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件』はこうした「オタク経済圏」について論じつつ、これからの日本経済を支えるものは「2.5次元」のライブコンテンツだとしている。
続きを読むGAFAの次の主役は「日本のオタク?」なぜ世界のトップに立てるのか
『オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件』
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