受賞はゴールではなく
実用化へのスタート
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「アイデア発想部門」のグランプリは、福島県立会津工業高等学校3年生の吉田圭汰さんです。ジャパンに「行こーぜ」をかけた「ジャパニコーゼ」は、各地の年配者の力を借り、主に外国人の日本旅行をサポートするアプリです。
審査員を務めたベンチャー投資家の齋藤ウィリアム浩幸氏からは、「高齢化をプラスに考え、かつグローバルな視点がすごい」との講評が寄せられました。
「アプリ開発部門」のグランプリは、中央大学法学部3年生の桑原匠吾さんです。「Touch8」と題された作品は、国境や年齢差を超えて人々に共通する指先のジェスチャーでデバイスを操作できるランチャーアプリ※です。
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審査員を務めた経済産業省の中島大輔氏(経済産業政策局 産業人材政策室)は「目標が大きく、道のりは長いと思うが、今時点で便利さを実感できる機能なので、その点を世に訴求しつつ、粘り強く取り組んでほしい」と評しました。
Digital Youth Awardの大きな特色は、100社を超える企業がアプリの“バイヤー”として参加する点です。各社は自社が賛同するアプリに最大5票を入札することができ、応札多数の場合は抽選の上、アプリ開発者との交渉権を得ます。
交渉権を得た企業は、商用化の見込みのある作品をバックアップし、開発をサポートします。つまり、決勝大会はバイヤーとのマッチアップの場でもあるのです。実際に12作品すべてに応札があり、多数の企業が交渉権を得ました。若者たちが創造したこれらのアプリは、やがてWindows ストアから世界に向けて発信されます。
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※デバイスにインストールされたアプリを一覧表示し、起動するためのアプリ
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