リモートワークが進み、社員のエンゲージメントの維持・向上が企業にとって大きな課題となっている。そうした中で、「遊び」を通じて深い相互理解と学びを生みだすオンライン研修サービスで、大企業からひっきりなしの依頼を集めているのが2013年設立のスタートアップ、プレイライフだ。コロナ禍にありながら、事業拡大のための資金調達に成功し、さらには2023年の上場を目指すという同社のビジネスモデルと、その先に広がる新市場を探る。
続きを読む人と人との関係づくりがビジネスになる!オンライン会議ツールの上で広がる新市場とは
プレイライフ代表取締役CEO・佐藤太一に聞く「アソビの可能性」
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