なぜわたしたちは「自転車に乗れる」のか? 直感のデザインがもたらす意外な効能【書籍オンライン編集部セレクション】
玉樹真一郎
突然ですが、なぜわたしたちは自転車に乗れるのでしょうか? そして、自転車に乗れることを疑わないのでしょうか? わたしたちが「自転車に乗れる…
2024.3.26
ついやりたくなる、つい夢中になる、つい誰かに言いたくなる。
この「つい」こそが体験デザインの持つ力。
人の心を動かし、人に行動させてしまう仕組みと仕掛けを、
元任天堂の全世界1億台を売り上げた「Wii」の企画担当者がわかりやすく解説。
企画・開発・マーケティング・営業等、幅広く役立つ体験デザイン(UX)入門。
玉樹真一郎
突然ですが、なぜわたしたちは自転車に乗れるのでしょうか? そして、自転車に乗れることを疑わないのでしょうか? わたしたちが「自転車に乗れる…
2024.3.26
玉樹真一郎
私たちはなぜゲームで遊ぶのだろうか。それはゲーム自体がおもしろいからではなく、プレイヤー自身が直感する体験そのものがおもしろいからなのです。
2023.6.16
玉樹真一郎
ビジネスの現場では「ユーザに寄り添え」という表現をよく聞きます。一見するとすばらしい主張のようではありますが、具体的にどうすればユーザに寄…
2019.9.6
玉樹真一郎
「1+1=」「○川家康」この2つを見るだけで、わたしたちの頭の中には「あるもの」がイメージされると思います。それは何でしょうか? そして…
2019.9.5
玉樹真一郎
私たちはなぜゲームで遊ぶのだろうか。それはゲーム自体がおもしろいからではなく、プレイヤー自身が直感する体験そのものがおもしろいからなのです。
2019.9.4
玉樹真一郎
突然ですが、なぜわたしたちは自転車に乗れるのでしょうか? そして、自転車に乗れることを疑わないのでしょうか? わたしたちが「自転車に乗れる…
2019.9.3
玉樹真一郎
相手のことを思って一生懸命伝えようとしているのに、なぜわかってもらえないのだろうか…。それは「人が動くしくみ」を知らないからに他なりません…
2019.9.2