――WSJの人気コラム「ハード・オン・ザ・ストリート」 ***  ビデオゲームは巨大ビジネスだ。その規模を実感するには、無料で配布されるものが、どの「スターウォーズ」映画作品の興行収入よりももうけが大きいことを想像してもらえれば、察しがつくかもしれない。  大人気の対戦型ゲーム「フォートナイト」の成功は、急激に変化するエンターテインメント業界のすう勢を映し出す。かつて小売店舗で販売されるプラスチック製ディスクだったゲームは、発売後もかなりの期間にわたり収入を生み出す継続サービスに姿を変えた。