――筆者のアンディ・ケスラーは「インサイドビュー」欄担当コラムニスト *** ビデオゲームが登場して間もない頃、筆者は初のマルチプレーヤー型F1グランプリレーシングゲームを作ったチームのメンバーと会った。彼らが当初のプログラムを変更しなければならなかったのは、最初のレースの開始時に、ほとんどすべてのプレーヤーが自分の車をコース上で方向転換させ、対向車と衝突させてしまうことが分かったためだ。筆者自身も同じことをしたので、思わず笑ってしまった。「素早く動き、破壊せよ」というフェイスブックのモットーに新しい意味を与えるような話だ。
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