eスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)は、ビデオゲームを競技として行うスポーツのことを指し、プロフェッショナルなプレイヤーが対戦形式で技術を競い合います。近年の急速な発展と普及により、eスポーツは世界中で大きな注目を浴びています。以下に、既存の情報と現在のトレンドをもとに、eスポーツの一般的な予測を述べます。
市場規模の拡大
既存の情報:
・2020年代前半には、eスポーツ市場は急速に成長し、数十億ドル規模の市場に達しました。
・観客数も増加し、2023年には世界中で5億人以上がeスポーツを観戦したとされています。
予測:
・2024年以降もeスポーツ市場は拡大し続け、とくにアジア、北米、ヨーロッパでの成長が顕著です。
・広告収入、スポンサーシップ、メディア権利、グッズ販売など、収益源の多様化が進むことで市場規模がさらに拡大します。
プロフェッショナルプレイヤーの増加と多様化
既存の情報:
・多くの若者がプロフェッショナルプレイヤーを目指し、各国でeスポーツ専門の教育機関やトレーニング施設が増えています。
・大手企業がチームやリーグに投資し、プロフェッショナルな環境が整いつつあります。
予測:
・eスポーツプレイヤーのプロフェッショナル化が進み、選手のスキル向上や戦略の高度化が見られます。
・性別、年齢、国籍を問わず、多様な背景を持つプレイヤーが増え、eスポーツの多様性が高まります。
テクノロジーの進化
既存の情報:
・高性能なゲーミングデバイス、5Gネットワークの普及、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)技術の進展がeスポーツの体験を向上させています。
予測:
・これらの技術の進化により、より没入感のある視聴体験やプレイ体験が提供されます。
・新しいゲームジャンルやフォーマットの登場が期待され、eスポーツの幅が広がります。
社会的認知と制度化
既存の情報:
・多くの国や地域でeスポーツがスポーツとして正式に認められ、国際大会や地域大会が定期的に開催されています。
・eスポーツ選手に対するサポート体制が整いつつあり、健康管理やメンタルケアが重要視されています。
予測:
・オリンピックなどの国際的なスポーツイベントでのeスポーツの採用が進み、さらなる社会的認知が得られるでしょう。
・各国でのeスポーツ連盟の設立や規制の整備が進み、選手の権利保護や公正な競技環境の確保が強化されます。
社会への影響
既存の情報:
・eスポーツは若者の文化やライフスタイルに大きな影響を与えており、関連する職業やビジネスも増加しています。
予測:
・eスポーツの人気が続くことで、関連する産業(例:メディア、ファッション、イベント運営)が活況を呈し、経済的な影響も拡大します。
・また、eスポーツを通じた国際交流や教育プログラムの普及が進み、ポジティブな社会的影響も期待されます。
これらの予測は、eスポーツが今後も多方面にわたって成長し、社会に与える影響がますます大きくなることを示しています。
まだまだ概略の域を出ませんが、一過性のブームで終わってしまう可能性は低く、新規事業の対象分野としての魅力を感じられます。eスポーツの開発や施設建設、イベント企画などの本筋はもとより、メンタルケアや教育の領域など、ビジネスとしてのすそ野も広そうですね。
なお先ほどもお伝えしたとおり、未開拓の領域では、あえてのプロダクトアウトな発想が商機をつかむこともあります。自分(人間)が描いている未来予測やビジネスアイデアと、AIが描く未来予測がマッチするか確かめるために、この技法を使ってみるのもおすすめです。
技法その55「トレンドから予測」、ぜひ活用してみてください。
(本稿は、書籍『AIを使って考えるための全技術』の内容を一部抜粋・編集して作成した記事です。この他にも書籍では、AIを使って思考の質を高める56の方法を紹介しています)