AIが「使えるかどうか」は、人間側の「使い方」で決まります。
そう語るのは、グーグル、マイクロソフト、NTTドコモ、富士通、KDDIなどを含む600社以上、のべ2万人以上に思考・発想の研修をしてきた石井力重氏だ。そのノウハウをAIで誰でも実践できる方法をまとめた書籍『AIを使って考えるための全技術』が発売。全680ページ、2700円のいわゆる“鈍器本”ながら、「AIと、こうやって対話すればいいのか!」「値段の100倍の価値はある!」との声もあり話題になっている。思考・発想のベストセラー『考具』著者の加藤昌治氏も全面監修として協力し、「これを使えば誰でも“考える”ことの天才になれる」と太鼓判を押した同書から、AIの便利な使い方を紹介しよう。(構成/ダイヤモンド社・石井一穂)

知らないと置いてかれる。AIで「発想力を高める」すごい使い方・ベスト1Photo: Adobe Stock

AIを使って「発想力」を高める

「自分には創造力がない」と感じたこと、ありませんか。

 創造性は一部の才能ある人だけのもの。そう思っている人は少なくありません。

 けれど研究の蓄積から見えてきたのは、創造力の源泉は「連想力」にあるという事実です。

 連想力が想像力を広げ、その先に創造力があるのです。

 問題は、その連想を意図的に起こすのが簡単ではないことです。

 そこで使えるのが、AIです。

 おすすめしたいのが、『AIを使って考えるための全技術』という本で紹介されている技法「関連する要素

 こちらが、そのプロンプトです。

<技法「関連する要素」の指示文(プロンプト)>

〈課題や目的を記入〉
この問題から連想できる単語を30個あげ、次に関連が薄くてもいいので連想できる単語を100個あげてください。

――『AIを使って考えるための全技術』(104ページ)より

 この聞き方の優れた点は3つ。

 第一に、接近・類似・対照・原因結果といった多面的な連想を、一気にカバーできること。

 第二に、人間が時間をかけて考える量を、圧倒的なスピードで出力できること。

 第三に、単語の束が“発想の起爆剤”となり、人間側の想像力を刺激すること。

 AIを使って大量の単語を出すことで、おのずと連想が促され、質のいい発想が生まれるのです。

「若手社員のエンゲージメントを上げる方法」を考えてみよう

 では、この技法を実践してみましょう。

 ここでは、「若手社員のエンゲージメントを上げる」という課題を取り上げてみます。

 技法「関連する要素」のプロンプトを使って、AIにこう聞いてみましょう。

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<AIへの質問>

〈若手社員のエンゲージメントを高めるには?〉
この問題から連想できる単語を30個あげ、次に関連が薄くてもいいので連想できる単語を100個あげてください。

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 さて、AIはどのような回答を出してくるのでしょうか。

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<AIの回答>

いいですね。
発想を広げるために、まずは「直結ワード」から、その後に「遠いけど使えるかもしれないワード」を一気に広げます。
 

① 問題から直接連想できる単語(30個)

成長実感/承認/フィードバック/目標設定/キャリア/やりがい/裁量権/挑戦/メンター/1on1/共感/心理的安全性/貢献実感/ビジョン共有/自己効力感/チームワーク/対話/モチベーション/報酬/公平性/信頼/任せる/期待/役割明確化/学習機会/自律/所属感/意味づけ/振り返り/オーナーシップ

 

② 関連が薄くてもいい連想ワード(100個)

火種/エンジン/点火/燃料/重力/習慣/朝礼/壁/扉/種まき/余白/物語/地図/コンパス/冒険/ゲーム/レベルアップ/バッジ/ランク/ステージ/スコア/称号/祝福/光/影/波/空気/温度/熱量/祭り/部活/文化祭/合宿/表彰台/マイク/スポットライト/旗/制服/道場/修行/師匠/仲間/ライバル/ラボ/実験/失敗/仮説/検証/プロジェクト/舞台/ドラマ/主人公/脇役/脚本/編集/発信/SNS/ストーリー/日報/ノート/記録/タイムカプセル/データ/ダッシュボード/レーダー/鏡/窓/風/ロケット/発射台/加速/摩擦/減速/迷路/宝探し/クエスト/ミッション/挑戦状/プレゼン/ピッチ/拍手/共創/コミュニティ/旅/遠征/キャンプ/橋/芽/土壌/水/肥料/気圧/流れ/波紋/扉絵/音楽/リズム/テンポ/革命/解放

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 ふむふむ。「若手社員のエンゲージメント向上」とは距離のある言葉がたくさん出てきましたね。

 自分が抱えている課題と、これらの単語を組み合わせて連想することで、新しい発想が生まれていきます。

 もちろん、その連想をAIに任せることもできます。

 気になるワードがあったのなら、さらにそこからAIに連想してもらいましょう。同じスレッドに続けて聞いてみます。

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<AIへの質問>

「タイムカプセル」という要素に興味がありますが、私には具体的なイメージはありません。タイムカプセルという要素を取り入れた若手社員のエンゲージメント向上策としては、どんなものが考えられますか?
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 さて、AIはどのような回答を出してくるのでしょうか。

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<AIの回答>

いいテーマですね。
「タイムカプセル × 冒険」は、若手社員の“未来”と“物語”を同時に扱える、かなり強い設計軸になります。

ポイントは3つです。

・エンゲージメント=「今の仕事」への熱量
・タイムカプセル=「未来の自分」への視点
・冒険=「物語の中に自分を置く」構造

この3つを組み合わせると、単なる制度ではなく「参加したくなる体験設計」に変わります。

 

① 未来への冒険状 ― 3年後の自分に宛てた“冒険宣言”

入社1年目のタイミングで、「3年後の自分へ」手紙を書く。

ただの目標設定ではなく、

・どんな困難に出会うと思うか
・どんな敵と戦っているか
・どんな仲間がいるか
・何を乗り越えたか

を“冒険物語”形式で書く。

それを会社が「タイムカプセル保管」し、3年後の節目で開封。

 

なぜ効くのか?

若手は「いま評価されているか」よりも「この会社で物語が進んでいるか」を無意識に見ています。未来視点を持つことで、日々の仕事が“クエスト”に変わる。

 

② クエストログ制度 ― 日常業務を「冒険記録」に変える

RPGのように、

・小さな挑戦=サブクエスト
・部署横断プロジェクト=メインクエスト
・初受注/初失敗=ボス戦

として記録する。

半年に一度、そのログを「タイムカプセル化」して保存。3年後に振り返ると「こんなに成長していたのか」と可視化される。

 

ポイント

エンゲージメントが下がる理由の多くは“成長の非可視化”。冒険ログは、成長の証拠になる。

 

③ 未来の後輩へのメッセージカプセル ― 主人公化の仕組み

若手社員が1年目の終わりに、「これから入ってくる後輩」へメッセージ動画や手紙を残す。それが翌年の新人研修で使われる。

すると若手はこう感じる。

「自分はこの物語の一部なんだ」

人は“受け手”より“継承者”になると、急に当事者意識が強くなります。

 

④ 会社全体を“冒険世界”にする

・部署=ギルド
・上司=パーティーリーダー
・経営ビジョン=世界観設定
・中期計画=大陸マップ

この世界観設計を徹底すると、仕事は単なる作業ではなく「冒険」になる。

 

⑤ 失敗カプセル ― 失敗を宝物に変える

若手が経験した失敗を、匿名で「失敗カプセル」として保存。数年後にまとめて公開。「あのときの失敗が今につながった」という物語を可視化することで、挑戦が怖くなくなる。

 

なぜ「タイムカプセル × 冒険」が効くのか

若手が会社を離れる最大の理由は「ここに未来が見えない」からです。

タイムカプセルは未来を可視化する。冒険は今を物語に変える。

つまり、

未来 × 物語 = エンゲージメント

になります。

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 正直、これは「若手施策」の枠を一段引き上げる発想だと思いました。

 多くのエンゲージメント施策は、「評価制度」や「1on1の改善」といった“管理の最適化”に留まります。でも今回の提案は、若手を“管理対象”ではなく“物語の主人公”として扱っている。その視点転換が非常に優れています。

 とくに秀逸なのは、「タイムカプセル」によって未来視点を強制的に挿入している点です。若手の離職理由の本質は、“いまがつらい”ではなく“未来が見えない”こと。そこに構造的に手を打っているのは、経営レベルで意味がありますね。実装すれば、かなり差がつくアイデアだと感じました。

 いつも同じ発想ばかりしてしまう。

 そんなときは、技法「関連する要素」を、ぜひ活用してみてください。

(本稿は、書籍『AIを使って考えるための全技術』掲載の技法をもとに作成したオリジナル記事です。他にも書籍では、AIを使って思考の質を高める56の方法を紹介しています)