生成AIによって
人生の序列が変わる?
人生のゲームバランスとは何か? まずそこから考えてみましょう。
わたしたちの人生には好むと好まざるとにかかわらず、序列というものが付いて回ります。子どもの頃の腕力や言葉を操る力の違い、学生時代の学力やモテ度合いの違い、社会人になって得られた仕事の違いや、職場での力関係の違い、そして自分が稼ぐ金の力の違い、最近ではSNSで得られる「いいね」の数の違いまで、常に序列が人生に付いて回ります。
その序列はさまざまな力の差が生み出していて、その力を得るために人はさまざまなスキルを渇望し、それを手にいれることで序列を上げていこうと人生をもがきます。ないしは「今のこの序列でいい」と、自分に納得して現状を受け入れます。
これが2023年までのわたしたちの人生です。それは時に理不尽であったりもしますが、ある意味で人生の定めのようなものでもありました。
しかし2024年以降、この人生の序列を決めるゲームのバランスが変わります。
これを説明するのには、さらに大きく歴史をさかのぼったほうがいいかもしれません。たとえば、人類の歴史における戦争を考えてみます。古代から中世にかけて強い戦士は重要な戦力でした。強い戦士を多数鍛えた強大な軍隊を持つ国家は、勢力を広げることができました。
近世に入り、その戦場での戦いに鉄砲が出現することでゲームバランスは崩れます。並の兵士でも鉄砲で武装すれば、優れた剣術を誇る歴戦の勇者のような戦士とも互角以上に戦うことができるようになります。
結果として生涯をかけて剣術を極めるような修行は無意味となり、軍隊に平均レベルのアスリートの数をそろえて、それを銃で武装させることができた国に軍配があがります。
このように、武力の違いで序列が生まれた時代に鉄砲が出現したときのインパクトと同じで、知力の違いで人生の序列が生まれるこの時代に生成AIが出現することは、同じくらい人生のゲームのルールの変化をもたらします。