そこで、12カテゴリそれぞれで、利用者ごと(そのカテゴリアプリを利用していない回答者は含まない)のアプリ利用時間を算出し、性年代による補正をして、カテゴリごとに、利用者1人あたり1日平均アプリ利用時間(分単位)中央値と上位10%値を求めました。
その結果が図1-8です。(A)が利用者1人あたり中央値で、グラフにあるカテゴリは、いずれも、中央値で1日平均5分を超えた年があるものです。
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つまり、グラフにないカテゴリ(ショッピング、ヘルス、決済)は、中央値が5分を超える年がありませんでした。
(B)は、利用者1人あたり上位10%にあたる利用時間で、こちらはいずれのカテゴリも1日平均10分超の年がありました。
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年により大きく変動する場合もあるため、おおまかな傾向となりますが、ポイント利用の有無にかかわらず、利用者あたり1日平均中央値で30分を超えるのが、SNS、ゲーム、ブラウザで、上位10%だと1日2時間から3時間に達します。
続くのが娯楽・動画(中央値10~20分、上位10%90分前後)、ニュース(中央値10分前後、上位10%60分前後)です。それ以外のカテゴリは、中央値だと10分に満たなくなりますが、上位10%の場合、フリマ、コミックは1日50分から60分利用されています。







