「職場でのモヤモヤ・イライラが消えた」
「自分のチームが好きになった」
そんな感想が届いているのが、安藤広大氏の著書『リーダーの仮面』『数値化の鬼』『とにかく仕組み化』『パーフェクトな意思決定』シリーズ四部作だ。これまで4500社以上の導入実績があるマネジメント法「識学」をもとに、ビジネスの現場で「数字に強くなれる」「仕組みで解決できる」という思考法を授ける本シリーズは、さまざまな企業・業界・個人から圧倒的な支持を集めている。この連載では、全ビジネスパーソンに必須の「リーダーシップ」のあり方について指南する。(構成/ダイヤモンド社・種岡 健)
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「昔は、あんなに優秀だったのに…」
一見、出世はゴールに思えますが、昇進した途端に「なんだかイマイチになったな」と言われてしまう人がいます。
部下や周囲の信頼を徐々に失い、リーダーとしての評価も急降下。
そんな「出世して落ちぶれる人」に共通する、残念な働き方とは何でしょうか?
ワースト1:「プレイヤー時代の成功体験にしがみつく」
出世しても、過去のやり方を手放せない人がいます。
「自分が手を動かせば早い」「自分がやった方が質が高い」と考え、プレイヤーとしての仕事を続けようとする。
すると、部下の育成は進まず、チームの視座も上がりません。
リーダーの仕事は「成果を出す」ことではなく、「成果が出る仕組みをつくること」です。
しかし、昔の自分の成功体験にこだわり続けてしまうと、役割の変化を受け入れられず、リーダーとしての成長が止まってしまいます。
求められるのは「視座の移行」
『リーダーの仮面』という本で、私は次のように書きました。
――『リーダーの仮面』より
昨日までの成功体験は、今日から足かせになるかもしれない。
役割が変われば、求められる行動も変わります。
部下の成果を最大化するために、任せる、引く、待つ、といった判断が必要になるのです。
「できる上司」から「痛い上司」になる前に
出世は通過点です。上司になってからこそ、周囲との信頼関係の再構築や、ミドルマネジメントとしての役割理解が問われます。
過去の実績は確かに誇るべきものですが、それに固執してしまうと、期待されたリーダー像との乖離が生じてしまうのです。
出世はゴールではありません。役割の再定義です。
「自分の手で成果を出す」から「組織に成果を出させる」へ、意識を転換する必要があります。
リーダーは仮面をかぶりましょう。仮面とは、かつての自分を一度手放し、新たな役割にふさわしい行動を選ぶ覚悟の象徴です。
(本稿は、『リーダーの仮面』の著者・安藤広大氏が書き下ろしたものです)
株式会社識学 代表取締役社長
1979年、大阪府生まれ。2002年、早稲田大学を卒業後、NTTドコモ、ジェイコムホールディングス、ジェイコム取締役営業副本部長を経験。プレイングマネジャーとして「成長しないチームの問題」に直面し悩んでいたときに「識学」に出合い、2013年に独立。多くの企業の業績アップに貢献した。2015年、株式会社識学を設立。わずか4年足らずで上場を果たし、これまで9年間で約4500社に識学メソッドが導入されている。著書にシリーズ累計178万部を突破した『リーダーの仮面』『数値化の鬼』『とにかく仕組み化』(ダイヤモンド社)がある。『パーフェクトな意思決定』はシリーズ最新刊。










