ほぼ全てのプレイヤーがそれを使うか、そのカードを出されても除去するために除去を多く採用する、あるいはその両方を選択しました。当然使う側も、除去されないように対策の更にその対策をします。
そこで私は、「直接除去しなくても、他のクリーチャーで攻撃させないようにして、その能力を誘発させなければいいのではないか」という仮説を立てました。そのクリーチャー本体を除去するか守るかという駆け引きの穴をついた私の戦略は機能し、トレーディングカードゲーム『Magic:The Gathering』の最高峰のプロである「Magic Pro League」に入ることができました。
大きな問題に挑むとき、それが難しければ難しいほど、そこに至るまでの中継地点にゴールを設ける必要があります。さきほどの例では、「強いカードを出す」あるいは「強いカードを出されても除去する」でした。
しかし、カードゲームには相手がいて、相手はあなたをゴールから遠ざけようとあの手この手で妨害してきます。局所的なゴールに手が届かなそうであれば、改めて最終的なゴールである勝利をより簡単につかめる方法はないか考えてみてもいいでしょう。別の道をたどれば、遠かったゴールが一気に近づくかもしれません。
「勝ちたい気持ち」には
必ず“遊び心”を添えよう
「当たり前」という固定観念に立ち向かうために必要なものは、私は遊び心だと思います。私は人が思いもしなかったことをやって、人を驚かせることが好きです。みんなが同じことをやっているのを見ると、違うことをやってみたらどうなるだろうと考えます。当たり前に例外をぶつけるのが好きなのです。
カードA、Bのどちらが強いか議論しているとき、誰がどう見てもAが強くても、なんらかのBが強い状況を考えます。大抵はあまりにも例外的な状況で、冗談半分でもありますし、友人も私がそういうことを言うのが好きなのをわかって付き合ってくれています。
しかしそれを続けていると、「いや本当にそうかもしれない」と色めき立ったり、「極端だけどそういう側面もあるかもな」と納得してもらえることがあります。そんなとき、私の人にあっと言わせたいという気持ちは満たされますし、プレイヤーとして少し前進したと感じます。







