クラウドゲーミングは、現在のビデオゲーム市場に占める割合は小さいが、米マイクロソフトによるゲームソフト大手アクティビジョン・ブリザード買収を阻止するための米連邦取引委員会(FTC)の訴訟では重要な要素となっている。  クラウドゲーミングは、ネットフリックスやフールーなどストリーミングプラットフォームでの映画や番組の視聴と同様に、ビデオゲームをインターネットに接続されたほぼすべてのデバイスにストリーミングできるようにする新しい技術だ。  クラウドゲーミングのビジネスモデルは、月・年単位の定額料金でゲームをプレーできるサブスクリプションサービス。