経営戦略(242) サブカテゴリ
第23回
ゲームに臨むプレイヤーが第1にすべきことは、そのゲームの本質を見極めることだ。自分が直面するゲームがどの類型に属するかにより、とるべき戦略も異なってくる。

第24回
初期の工場労働は過酷で、作業環境は危険に満ちていた。そんななかオーエンが傑出していたのは、会社が成功するためには、所有する機械とまったく同様に従業員たちも大切であると考えた点だ。

第4回
樋口氏×米倉誠一郎氏(一橋大学イノベーション研究センター所長)が対談。今回の【前編】では、ダイエー変革のカギを担った「野菜の鮮度向上プロジェクト」の戦略と、トップのあり方について語る。

第9回
中小企業の場合、新規分野への取り組みは、大企業に比べて課題が多くなりがちです。苦手分野は他社との提携も視野に入れ、柔軟に対応していく姿勢が必要です。

第44回
われわれは次の世紀への境界を越えた
膨大な日々のニュース、朝刊夕刊に対するわれわれの姿勢は、すでにドラッカーのいう、「実際の姿よりも誇大なメディアイベント」なのである。

第9回
相手からホンネを引き出すにはコツがいります。それがプロッティング(筋書きを作って導き出すやり方)です。思わずポロッとホンネが出てしまうように導く手法です。

第2回
企業改革では物理的、あるいは心理的なものも含め多くの「壁」にぶつかる。そこでまず物理的に壁を取り払うことで、会社の文化構造を変え、強固な組織となることを目指した。

第23回
ナイキ創業者、フィル・ナイトは、ありきたりの運動用具をハイテク製品へと変身させ、さらにスポーツシューズを競技場からファッションの表舞台へと進出させた。
![フィル・ナイト[ナイキ創業者]](https://dol.ismcdn.jp/mwimgs/3/5/360wm/img_350fd61cd63c2c8794541a10ee9ba8ad7675.jpg)
第43回
知識社会とはマネジメントを必要とする組織社会
社会は知識社会になるとともに、組織社会になった。 生計の資だけでなく、自己実現する能力、つまり成果を上げる能力を組織に依存するようになったからである。

第8回
通販サイト「アマゾン」等に代表される、1つの消費行動が次の消費意欲を喚起する「連結連鎖型」のビジネスモデル。これはシニア向けビジネスにも応用できます。

第22回
ゲーム理論とは、当事者が互いに影響を及ぼしあう状況で自分の利益を追求する考え方だ。ゲーム理論は経営や交渉の戦略を考えるときのフレームワークとして役立つ。

第23回
ハーズバーグの研究は職場における個人や個人の勤務態度に的を絞っているが、マネジメントの知識や専門技術の重要性も強調しておりマネジャーのあいだでも人気が高い。

第42回
人口構造の変化を受け入れないで機会を逃す人びと
人口構造こそ、初めに分析し検討すべき要因である。国内外の政治経済で、先進国における少子高齢化と途上国における人口増大ほど決定的な要因はない。

第3回
経営者の諸先輩方がアドバイスしてくれたように、経営の原点は現場にあります。ダイエーの社長を務めて改めて感じたのは、現場をマネージした経験こそがリーダーを育てるということです。

第1回
DOWAはバブルでの積極投資により赤字に転落、膨大な有利子負債を抱えていた。2000年、その状況を打破すべく事業構造改革に着手、たった7年で経常利益10倍を実現した。

第22回
波瀾万丈の人生を送るリチャード・ブランソンは、ヴァージングループを多方面に展開することによって、スリルと冒険に取り組む意識を持ち込んだ。
![リチャード・ブランソン[ヴァージングループ創業者]](https://dol.ismcdn.jp/mwimgs/5/9/360wm/img_594c13032ed74a3ce2fc0c0e0191d5f79249.jpg)
第8回
東芝グループから独立を果たしたコバレントマテリアル(旧:東芝セラミックス)は、業績が好調な中、更なる成長を目指してわざわざ自らMBOという選択肢を取った企業である。

第41回
コントロールできない市場と流通チャネル
ドラッカーは流通チャネルの重要性を訴える。特有の事情があるともいう。流通チャネル自身が、流通の経路であると同時に顧客であるからだ。

第21回
市場の動向に対応するために、取引情報や市場情報を分析し、戦略に反映させなくてはならない。それには情報を収集、加工、分析する情報リテラシーが不可欠である。

第7回
最近、シニアビジネスの分野で会員制サービスが多く見受けられます。一見、顧客を維持していくのに有効な手段のように思えますが、実際に成功する例はわずかです。
