スポーツ分野に特化したオンリーワンの存在

坂上 ユーザーは特定地域ではなく、日本全国にいますか?

 はい。携帯電話、スマートフォンを利用しているユーザーですね。今のところ日本中という形になります。

坂上 世界進出についてはいかがでしょう?

 もともと、世界70億人にいずれ利用されるだろうモバイル端末上で、その70億人を結んで遊べるエンターテイメントサービスをやりたいという目的がありました。それが今、より多くの人に「ちょっぴりエンターテイメント」を提供していきたいというミッションに繋がっています。

坂上 なぜ「ちょっぴり」だったのですか?

 私自身もそうだったのですが、皆さん社会人になるとゲームをやめてしまうんですよ。理由は、次の日、会社に行けなくなるから。ゲームソフトを買ってしまうとつい夜中に「あと1時間」とやり過ぎてしまい、最後にはプレイしなくなる。だから我々はほどよく、モバイル端末なので自分の空いたスキマ時間にちょっぴり遊んでもらえるようなゲームを提供したいと。

坂上 それはとても大切なことですよね。データを拝見すると、モブキャストのユーザー層は20代と30代の男性が全体の約8割とあります。全体のユーザー数は?

 ユーザーは全体で約280万人です。人数的には、スポーツ系でまだ伸ばせるなと思っています。

坂上 スポーツ系ゲームだけを扱っているという点でも他社とは異なりますね。

 他社は総合エンターテイメントというか、オールジャンルのゲームを扱っています。私たちのように同じ分野でスポーツに特化した競合他社はないため、オンリーワンになります。