囚人のジレンマは、プレーヤーの事前の話し合いや交渉などがないことを前提とするゲームだ。

 そうしたノイズのない中であくまで冷静に損得を考えると、「協力」(黙秘)よりも、「裏切り」(自白)で相手を出し抜く方に軍配が上がるものなのである。

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