もちろんイマーシブビデオの黎明期にあたる現在は、視聴する側もあまり飛躍したカメラワークが含まれると、いわゆるVR酔いを生じたり、新規性のある演出に違和感を覚えたりする可能性もあるため、あえて漸進的な、つまり少しずつ変化に慣れさせる進化に留めた可能性もある。また、すべての映像作品がイマーシブに適しているわけではなく、無理にそうする必要もないが、巨匠と呼ばれる監督も、新進気鋭のクリエーターも、少なくとも一度はイマーシブビデオが持つ可能性に挑戦して、その成果を披露していってもらいたいものだと思う。
メタバースから遠ざかるMETAの「Orion」
ところで、出荷台数でApple Vision Proを上回るのが、MetaのVRゴーグル「Quest」シリーズである。Metaは9月25日、メガネ型情報デバイス「Orion」を発表した。同社では「Meta初のARグラス」としており、数年後の一般向け発売を目指している。
本来はメタバースの時代が来るとして、社名までMETAにしてしまった同社だが、現実にはほとんどがVRゲーム目的で使われている。一方で、「Orion」は(電子的にではなく)光学的に透過して見える現実の風景に、テキストやCGをオーバーレイ表示するARグラスであり、メタバースとは距離を置くデバイスだ。
光学的に見える風景に対して正確なオーバーレイ表示を行うのは、電子的なパススルー映像に対してよりも格段に位置決めが難しいため、そこに投入された技術の高さは大いに評価できる。ただし、METAも認めているように、現時点ではまだ解像感が不足し、コストも非常に高くつくため、すぐには製品化に至らず、少数を限られたデベロッパーに提供して、アプリやサービス開発の可能性を探ってもらうことに重点を置いている。
演算部をワイヤレスユニットとして分離することで、表示部のフォームファクタや重量を一般的なメガネに近づけているが、オーバーレイしたアイテムは必ず半透過表示となることからイマーシブコンテンツの表示には向いていないため、自ずと用途はQuestシリーズやApple Vision Proとは異なるものになるだろう。