コンテンツ業界キャッチアップ ゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。 第52回 任天堂だからこそできることは必ずある 市場調査では生み出せない前代未聞な商品を届けたい――岩田 聡・任天堂社長インタビュー【後編】 石島照代 第51回 子どもがネットで犯罪やいじめに遭う前に――秋田県が官民協働で取り組む子どものネットリテラシー養成 石島照代 第50回 角川によるフロム・ソフトウェア買収の深層――日本のゲーム産業は世界で輝きを取り戻せるか 石島照代 第49回 「新規ビジネス参入」の真意を話そう 自らを変化させ続ける任天堂の未来とは――岩田 聡・任天堂社長インタビュー【前編】 石島照代 第48回 ドラクエアプリの返金騒動からわかった 家庭用人気ゲームとガチャビジネスの相性の悪さ 石島照代,小山友介 第47回 コミケは大企業も注目する日本屈指のイベントに成長 そこへ「ディズニーが公式出展」する意義と影響は 小山友介 第46回 いきなり年収1000万円になっても、これで大丈夫!?ソーシャルゲームバブル入社組に憧れるあなたに贈るゲーム業界の歩き方2013・幸せマニュアル編 石島照代 第45回 家庭用ゲーム機逆風下でも24時間で実売100万台!ソニーPS4好発進のカギはインディーズの発展――吉田修平SCEワールドワイド・スタジオ プレジデントに聞く 石島照代 第44回 半年で100万ユーザー突破!「艦隊これくしょん~艦これ~」大ヒットから見えるポスト・ソーシャルゲームビジネスの行方――角川ゲームス安田善巳社長インタビュー 石島照代 第43回 ちきりんさんと、ゲーム業界開発者の働き方を考える 石島照代 第42回 日本市場は据え置き型より携帯型が主戦場に!?ソニーvsマイクロソフト、ゲーム機世界覇権の行方 石島照代 第41回 家庭用ゲーム機は「オワコン」なのか?コアユーザー層と籠城するソニーのプレステビジネス 小山友介,石島照代 第40回 国内発売予定がない「ニンテンドー2DS」は任天堂海外市場の救世主になる!? 石島照代,小山友介 第39回 パズドラ大ヒットの秘密はビジネスモデルの進化 コンプガチャ後の荒野を再生する家庭用機の精神――ソーシャルゲーム・バブル崩壊後の展望【後編】 石島照代 第38回 勝ちっ放しのガンホー、勢いを失ったグリー…主役交代で不透明さを増す業界の未来は?――ソーシャルゲーム・バブル崩壊後の展望【中編】 小山友介,石島照代 第37回 ゲームコンテンツは文化になれないのか?コンプガチャ騒動から1年を経た業界の現状――ソーシャルゲーム・バブル崩壊後の展望【前編】 石島照代 第36回 プレイステーション4はビジネスになるのか?「家庭用ゲーム機終了説」を検証する 石島照代 第35回 昔楽しんだゲームの最新作を、親になっても安心して子どもに与えてもらえる、そんなビジネスがしたい――岩田 聡・任天堂社長インタビュー 石島照代 第34回 現在の売上本数は前作の8分の1程度「ドラクエX」のオンライン化は失敗だったのか? 小山友介 第33回 「安いからソニーにしよう」ではなく「この値段でも買いたい」を目指す――ソニー・コンピュータエンタテインメント取締役兼ソニーマーケティング社長 河野弘氏インタビュー 石島照代 次のページ